我最近也创办了自己的游戏公司——蜉蝣一粟游戏。
我们拿到了奇绩的30w美金投资,预测能活2年左右。
我擅长游戏中的程序化生成。
希望能降低独立游戏公司的试误成本。
我的长处是研发、编剧、机制实现,弱点是数值、引导、营销。
所以我自己做的游戏上手度低,学习曲线陡峭,长线游玩体验平淡。
可以跟菊做一个比较好的互补。
我喜好的游戏品类是传统模拟经营、策略游戏、互动叙事与JRPG。
目前在做的作品是《本草归元录》。
希望有合…。
上一篇 : 参考 FreeBSD,随着 Ruby 的没落,GitHub、GitLab 是否会去 Ruby 化?
下一篇 : 如何看待jemalloc停止维护?
如何评价《灵笼 2》第六集?...
跨平台GUI框架到底应该自绘还是原生控件绑定?...
如何看待英舰穿过台湾海峡?英国有什么目的?...
为什么有些前端一直用 div 当按钮,而不是用 button?...