“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
上一篇 : 宝宝们 敢不敢发出你们自己最可爱的自拍照?
下一篇 : 你们学校的校花都是怎么样的?
请问27寸4K显示器哪个好呀?...
你最满意的10款 PC 软件是什么?...
为什么m4max可以轻松堆128g显存,nvidia消费端显卡却长期被限制在24g?...
如何设计一条 prompt 让 LLM 陷入死循环?...