多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
上一篇 : 如何看待尊界s800撞击实验时使用的水泥管材质疑似石膏?本次实验是否有参考意义?
下一篇 : 怎么看待B站舞蹈区和某些风格比较暴露的up?
有邻居的追求者出价三万,让我连续半个月每天找个女朋友晚上弄点动静,我该答应吗?...
你后悔娶了现在老婆吗?...
新垣结衣怎么突然就老了?...
flutter为什么不用Go语言,而用Dart?...