用win自带的tar命令行打包后再传输注意要仅打包不压缩。
同样的工具也有不少,基本上压缩软件都可以,不过性能的话我测出来tar最好,tar好像是用c语言优化过所以效率比较高,我的游戏文件大概一秒能打包一个吉字节,打包后就可以跑满hdd的顺序读写速度了,比单纯传输小文件跑那个可怜的4k读写快很多,有能力或许可以用c语言进一步压榨一下性能?。
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据说go和c#的开发者都说自己比较节省内存,你们认为呢?...
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重庆现在到什么地步了?...
感觉鱼缸久了底下火山石里脏脏的,能彻底换水清理一遍不?...