其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。
上一篇 : 如何看待苹果在 WWDC25 发布的 Foundation 模型框架,它将为开发者和用户带来哪些改变?
下一篇 : macOS和Windows相比,软件生态差在哪里?
如何评价湖北省?...
我国的军工能力可以实现一天5000枚火箭弹连着炸三个月吗?...
异性同办公室久了会不会日久生情?...
如果战争爆发,中国普通老百姓枪都不会打该怎样自卫?...