师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
上一篇 : 央行等六部门联合印发《关于金融支持提振和扩大消费的指导意见》,释放了什么信号?
下一篇 : 你的老师长什么样?
7.5号预言日本大灾难的?是真的吗?...
编程语言 MoonBit 发布 Beta 版,正式进入企业场景应用,会带来哪些影响?...
怎么看待B站舞蹈区和某些风格比较暴露的up?...
上海首例认定提供爬虫程序抓取公开数据构成提供侵入计算机信息系统程序罪案,该案件有哪些细节值得关注?...